Objetos de Aprendizagem
Faça o download dos objetos de aprendizagem desenvolvidos pelo grupo e experimente
O que vem a seguir?Este objeto de aprendizagem visa a trabalhar com as estratégias de predição durante o processo de leitura. Partindo do pressuposto de que os leitores e leitoras são como "detetives", os aprendizes são convidados a adivinhar o conteúdo subsequente a partir das "pistas" que já têm a partir de sua leitura. Assim, o trabalho com o dialogismo e a responsividade é continuado, na medida em que o leitor e a leitora é agente na construção do texto.
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Um ponto muda um contoO objeto de aprendizagem visa a trabalhar com os gêneros textuais através de uma história em quadrinhos (HQ) eletrônica. Aqui, o aluno ou aluna tem a oportunidade de participar ativamente da construção da história, pois pode escolher um final que seja mais interessante para ele ou para ela. É possível, assim, desenvolver uma aula sobre gêneros baseada na responsividade e no dialogismo, e o aluno pode ser agente do seu aprendizado.
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Acerte no alvo"Acerte no Alvo" tem o objetivo de reconhecer as marcas linguísticas deixadas na superfície textual, que apontam para o outro pensado na elaboração do texto escrito e o que essas marcas permitem dizer sobre esse outro. Trata-se de um jogo em que dois adolescentes, numa animada competição, enfrentam o desafio de descobrir de que leitor o produtor dos textos (três notícias) buscou se aproximar.
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Adivinha o que é?Jogo em que são apresentados textos com palavras recorrentes trocadas por palavras inventadas (pseudopalavras). O usuário-aprendiz deve descobrir quais são as palavras originais, a partir das pistas contextuais.
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Os sinais estão à soltaJogo em que são apresentados os sinais de pontuação e suas regras de uso e em seguida textos para serem pontuados. O usuário-aprendiz deve empregar sinais de pontuação de acordo com as regras de uso e também segundo os efeitos de sentido pretendidos nas situações comunicativas apresentadas .
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